Strona GłównaMapa pracowni / niemiejscSztuka w niemiejscachMuzeum JutraNotatki akustyczne z przypadkuDźwięki z odzyskuSploty. Choreografie społeczneCiała PamięciZielone Strategie kuratorskieZasobySztuka w procesieo ProjekcieDołącz

Wróć do koncepcji

Matrix Navrot

Jestem performerem, artystą wizualnym, wykładowcą akademickim, kreatywnym technologiem i programistą AI działającym na przecięciu gier, open source'u i myśleniablockchainowego. Jestem absolwentem Wydziału Intermediów ASP w Krakowie (dyplom magisterski 2021). Od 2025 roku jestem doktorantem w Szkole Doktorskiej ASP w Krakowie, gdzie realizuję badania na temat alternatywnych ekonomii sztuki. W ramach projektu doktorskiego badam między innymi funkcjonowanie nowych instytucji zarządzanych wspólnotowo - DAO (Decentralized Autonomous Organizations) - oraz ich wpływ na ekosystem artystyczny.

Programuję w Unity i specjalizuję się w tworzeniu gier jako medium artystycznego. Moja praktyka artystyczna i badawcza obraca się wokół queer futurism, radykalnej wyobraźni i krytyki big tech, absurdu i zabawy. Tworzę systemy, gry, larpy, aplikacje oraz performansywykorzystujące kod i spekulatywną fikcję jako narzędzia oporu wobec dominującychinfrastruktur i konwencji świata sztuki. Badam mikro-estetyki internetowe i alternatywne modele produkcji oraz dystrybucji sztuki. Jestem współzałożycielem duetu artystycznego Eternal Engine, z którym zaprezentowałem cztery wystawy indywidualne w Krupa Art. Foundation Wrocław, Skala Gallery Poznań, Import Export Gallery Warszawa, Galeria Baszta Kraków oraz liczne wystawy zbiorowe, m.in. w Morris Gallery we współpracy z TateLiverpool, SODA School of Digtial Art w Manchesterze, Galeria Arsenał w Białymstoku, Galeria Trafo w

Szczecinie, Zamek Ujazdowski w Warszawie i wiele innych. W ramach działalności EternalEngine prowadziłem wykład i warsztaty dotyczące tworzenia gier i światów wirtualnych w Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Warszawie pt. "Maszyna wytwarzająca światy".

Byłem stypendystą rezydencji "Unseen Future" organizowanej przez Abandon NormalDevices w Manchesterze dla twórców cyfrowych oraz w 2022 uznany za EuropeanChangemaker roku 2022 wybieranych przez Creative Europe. Moje prace były prezentowane na festiwalach takich jak CTM Berlin, A.Maze, Prague Quadrennial of Scenography, DOK Leipzig czy Unsound Festiwal w Krakowie. Prowadzę również zajęcia akademickie z teorii gier i narracji interaktywnych, działając jako wykładowca na kierunku Game Design.