Wróć do koncepcji

Działam w obszarze nowych mediów, posługując się grafiką, wideo, doświadczeniami VR oraz narracjami audiowizualnymi. Ukończyłam Wydział Sztuki Mediów na warszawskiej ASP. Moja praca dyplomowa była doświadczeniem VR, poświęconym percepcji i obecności w przestrzeni wirtualnej oraz napięciom między naturą a technologią. W swojej praktyce korzystam z narzędzi takich jak Blender (grafika i animacja 3D) oraz Unreal Engine (środowisko gamingowe). Moja najnowsza realizacja to interaktywna instalacja wideo badająca współczesną relację człowieka z ekranami - narzędziami, które służą nam jednocześnie do pracy i rozrywki. Moje projekty VR były pokazywane na m.in. Immersion Festival oraz ICIA.
Moja twórczość koncentruje się na sztuce cyfrowej i na pytaniach o to, jak ją eksponować i odbierać w kontekście współczesnych technologii. Interesują mnie tematy społeczne związane z funkcjonowaniem człowieka w rzeczywistości cyfrowej - to, jak technologia kształtuje nasze doświadczenia, emocje i postrzeganie świata.